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GG网络技术分享 2025-03-18 16:14 1
函数防抖和函数节流:优化高频率执行js代码的一种手段,js中的一些事件如浏览器的resize、scroll,鼠标的mousemove、mouseover,input输入框的keypress等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。
根据函数防抖思路设计出第一版的最简单的防抖代码:
var timer; // 維護同一個timer
function debounce(fn, delay) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn();
}, delay);
}
用onmousemove测试一下防抖函数:
// test
function testDebounce() {
console.log('test');
}
document.onmousemove = () => {
debounce(testDebounce, 1000);
}
上面例子中的debounce就是防抖函数,在document中鼠标移动的时候,会在onmousemove最后触发的1s后执行回调函数testDebounce;如果我们一直在浏览器中移动鼠标(比如10s),会发现会在10 + 1s后才会执行testDebounce函数(因为clearTimeout(timer)),这个就是函数防抖。
在上面的代码中,会出现一个问题,var timer只能在setTimeout的父级作用域中,这样才是同一个timer,并且为了方便防抖函数的调用和回调函数fn的传参问题,我们应该用闭包来解决这些问题。
优化后的代码:
function debounce(fn, delay) {
var timer; // 維護一個 timer
return function () {
var _this = this; // 取debounce執行作用域的this
var args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args); // 用apply指向調用debounce的對象,相當於_this.fn(args);
}, delay);
};
}
测试用例:
// test
function testDebounce(e, content) {
console.log(e, content);
}
var testDebounceFn = debounce(testDebounce, 1000); // 防抖函數
document.onmousemove = function (e) {
testDebounceFn(e, 'debounce'); // 給防抖函數傳參
}
使用闭包后,解决传参和封装防抖函数的问题,这样就可以在其他地方随便将需要防抖的函数传入debounce了。
请仔细看清和防抖函数的代码差异
function throttle(fn, delay) {
var timer;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) {
return;
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
timer = null; // 在delay後執行完fn之後清空timer,此時timer為假,throttle觸發可以進入計時器
}, delay)
}
}
测试用例:
function testThrottle(e, content) {
console.log(e, content);
}
var testThrottleFn = throttle(testThrottle, 1000); // 節流函數
document.onmousemove = function (e) {
testThrottleFn(e, 'throttle'); // 給節流函數傳參
}
上面例子中,如果我们一直在浏览器中移动鼠标(比如10s),则在这10s内会每隔1s执行一次testThrottle,这就是函数节流。
函数节流的目的,是为了限制函数一段时间内只能执行一次。因此,定时器实现节流函数通过使用定时任务,延时方法执行。在延时的时间内,方法若被触发,则直接退出方法。从而,实现函数一段时间内只执行一次。
根据函数节流的原理,我们也可以不依赖setTimeout实现函数节流。
function throttle(fn, delay) {
var previous = 0;
// 使用閉包返回一個函數並且用到閉包函數外面的變量previous
return function() {
var _this = this;
var args = arguments;
var now = new Date();
if(now - previous > delay) {
fn.apply(_this, args);
previous = now;
}
}
}
// test
function testThrottle(e, content) {
console.log(e, content);
}
var testThrottleFn = throttle(testThrottle, 1000); // 節流函數
document.onmousemove = function (e) {
testThrottleFn(e, 'throttle'); // 給節流函數傳參
}
其实现原理,通过比对上一次执行时间与本次执行时间的时间差与间隔时间的大小关系,来判断是否执行函数。若时间差大于间隔时间,则立刻执行一次函数。并更新上一次执行时间。
相同点:
不同点:
连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
间隔一段时间执行一次回调的场景有:
防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
js函数防抖与节流的区别:
函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
个人踩坑
1、通过理解函数防抖与函数节流的概念后,使用闭包实现函数防抖和节流,没有考虑到对于节流,如果用户在下一次请求之前已输入完毕,但是此时不会再进行请求,则会导致最后输入的文字获取其他事件改变不发请求,即漏请求,所以需要加一个setTimeout兜底函数,且在每次准备请求的时候,设一个flag,即是否已经发送请求,如果走了正常周期发送请求,改为true,否则即为false,走setTimout,让setTimeout比剩余事件略长一些,优先走节流定时器请求;
2、如果使用箭头函数,则不需要保存this。
代码实现
<div> <div> <input type=\"text\" id=\"unDebounce\"> </div> <div> <input type=\"text\" id=\"debounce\"> </div> <div> <input type=\"text\" id=\"throttle\"> </div> </div> |
// 函数防抖节流 var elem1 = document.getElementById(\"unDebounce\") var elem2 = document.getElementById(\"debounce\") var elem3 = document.getElementById(\"throttle\") // 不防抖 function ajax1(value){ console.log(\"不防抖,不节流\") console.log(value) } elem1.addEventListener(\'keyup\',function (e) { ajax1(e.target.value); }) // 防抖 function ajax2(value) { console.log(value) } function debounce(func,delay){ console.log(\"函数防抖\") let timer = null; return function(...args){ if(timer){ console.log(\"清除定时器\") clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(()=>{ console.log(\"重新计时\") func.call(this,...args) },delay) } } let debounceFn = debounce(ajax2,1000) elem2.addEventListener(\'keyup\',function (e) { debounceFn(e.target.value); }) // // 节流 function ajax3(value){ console.log(value) } function throttle(func,delay){ console.log(\"函数节流\") let lastTime = 0; let timer = null; return function (...args) { let flag = false ; // 还没发送数据 let now = +new Date().getTime(); if(timer){ clearTimeout(timer) } if(now-lastTime>=delay){ console.log(\"当前时间大于设定时间,开始执行函数\") func.apply(this,args) console.log(\"time1\",new Date().getTime()) lastTime = now; flag = true; // 发送了数据 }else{ timer = setTimeout(()=>{ if(!flag){ // 如果没有发送数据成功,再走这个,兜底发送请求 func.apply(this,args) console.log(\"time2\",new Date().getTime()) } },delay-(now-lastTime)+1000) // setTimeout多一些,优先执行周期性请求 } } } let throttleFn = throttle(ajax3,5000) elem3.addEventListener(\'keyup\',function (e) { throttleFn(e.target.value); }) |
以上就是js如何实现函数防抖与节流的详细内容,更多请关注网站的其它相关文章!
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