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Vue/JS自定义指令:实现元素滑动、移动端适配以及边界处理(Vue实现PC端靠边悬浮球的代码)

GG网络技术分享 2025-03-18 16:14 0


Vue/JS自定义指令:实现元素滑动、移动端适配以及边界处理

核心属性

  • Element.clientWidth:元素可视宽度。
  • Element.clientHeight:元素可视高度。
  • MouseEvent.clientX:鼠标相对于浏览器左上顶点的水平坐标。
  • MouseEvent.clientY:鼠标相对于浏览器左上顶点的垂直坐标。
  • Touch.clientX:触点相对于浏览器左上顶点的水平坐标(移动端属性)。
  • Touch.clientY:触点相对于浏览器左上顶点的垂直坐标(移动端属性)。
  • HTMLElement.offsetLeft:当前元素左上角相对于父节点(HTMLElement.offsetParent)的左边偏移的距离。当元素脱离文档流时(position: fixed)则相对于原点(浏览器左上顶点)偏移。
  • HTMLElement.offsetTop:当前元素左上角相对于父节点(HTMLElement.offsetParent)的顶部偏移的距离。当元素脱离文档流时(position: fixed)则相对于原点(浏览器左上顶点)偏移。
  • Element.style.top:可读可写,值为 offsetTop。
  • Element.style.left:可读可写,值为 offsetLeft。

实现思路

元素滑动需要依赖于鼠标的移动,鼠标的移动位置决定了元素滑动的位置,元素的位置是通过调整左上顶点坐标来的,所以我们要知道元素滑动后的左上顶点坐标,这样才能将元素移动到指定位置(鼠标悬停的位置)。

首先要计算出鼠标在移动元素前相对元素的位置 (x, y) :

// 鼠标当前的位置减去元素当前的位置

(x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop)

鼠标相对元素位置是指相对于元素左上顶点的位置。

e 指鼠标事件,el 指滑动的元素。

知道了鼠标的相对位置,后续的鼠标移动,只要知道移动后的鼠标坐标,就能很容易的把元素的左上顶点坐标算出来。

计算元素移动后的左上顶点坐标 (x’, y’) :

// 鼠标当前的位置减去滑动前的相对位置

(x‘, y’) = (e.clientX - x, e.clientY - y)

(x’, y’) 就是要移动的最终坐标,然后调整元素位置即可

el.style.left = x' + 'px'

el.style.top = y' + 'px'

代码

<template>

<div class="ball-wrap" v-drag @touchmove.prevent>

<!-- 省略... -->

</div>

</template>

<script>

export default {

data() {

return {

isDrag: false

},

methods: {

click() {

if (this.isDrag) {

return

}

// 省略...

}

},

directives: {

drag(el, binding, vnode) {

/**

* 获取客户端可见内容的高度

*

* @returns {number}

*/

const getClientHeight = () => {

return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight)

}

/**

* 获取客户端可见内容的宽度

*

* @returns {number}

*/

const getClientWidth = () => {

return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth)

}

/**

* startX = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标(移动前坐标)

* startX != null:获取移动后的左上顶点x轴坐标

*

* e.clientX:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标

* el.offsetLeft:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)

* el.clientWidth:元素宽度

*

* @param el

* @param e

* @param startX

* @returns {number}

*/

const getX = (el, e, startX) => {

if (startX === null) {

// 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标

return e.clientX - el.offsetLeft

}

// 客户端可视宽度

const clientWidth = getClientWidth()

// 元素自身宽度

const elWidth = el.clientWidth

// 移动到x轴位置

let x = e.clientX - startX

// 水平方向边界处理

if (x <= 0) {

// x轴最小为0

x = 0

} else if (x + elWidth > clientWidth) {

// x是左上顶点的坐标,是否触碰到右边边界(超出可视宽度)要通过右顶点判断,所以需要加上元素自身宽度

x = clientWidth - elWidth

}

return x

}

/**

* startY = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标(移动前坐标)

* startY != null:获取移动后的左上顶点y轴坐标

*

* e.clientY:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标

* el.offsetTop:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)

* el.clientHeight:元素高度

*

* @param el

* @param e

* @param startY

* @returns {number}

*/

const getY = (el, e, startY) => {

if (startY === null) {

// 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标

return e.clientY - el.offsetTop

}

// 客户端可视高度

const clientHeight = getClientHeight()

// 元素自身高度

const elHeight = el.clientHeight

// 移动到y轴位置

let y = e.clientY - startY

// 垂直方向边界处理

if (y <= 0) {

// y轴最小为0

y = 0

} else if (y + elHeight > clientHeight) {

// 同理,判断是否超出可视高度要加上自身高度

y = clientHeight - elHeight

}

return y

}

/**

* 监听鼠标按下事件(PC端拖动)

*

* @param e

*/

el.onmousedown = (e) => {

vnode.context.isDrag = false

// 获取当前位置信息 (startX,startY)

const startX = getX(el, e, null)

const startY = getY(el, e, null)

/**

* 监听鼠标移动事件

*

* @param e

*/

document.onmousemove = (e) => {

// 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题

vnode.context.isDrag = true

// 更新元素位置(移动元素)

el.style.left = getX(el, e, startX) + 'px'

el.style.top = getY(el, e, startY) + 'px'

}

/**

* 监听鼠标松开事件

*/

document.onmouseup = () => {

// 移除鼠标相关事件,防止元素无法脱离鼠标

document.onmousemove = document.onmouseup = null

}

}

/**

* 监听手指按下事件(移动端拖动)

* @param e

*/

el.ontouchstart = (e) => {

// 获取被触摸的元素

const touch = e.targetTouches[0]

// 获取当前位置信息 (startX,startY)

const startX = getX(el, touch, null)

const startY = getY(el, touch, null)

/**

* 监听手指移动事件

* @param e

*/

document.ontouchmove = (e) => {

// 获取被触摸的元素

const touch = e.targetTouches[0]

// 更新元素位置(移动元素)

el.style.left = getX(el, touch, startX) + 'px'

el.style.top = getY(el, touch, startY) + 'px'

}

/**

* 监听手指移开事件

*/

document.ontouchend = () => {

// 移除touch相关事件,防止元素无法脱离手指

document.ontouchmove = document.ontouchend = null

}

}

}

}

}

</script>

<style scoped>

.ball-wrap {

position: fixed;

}

</style>

drag 是我们自定义的指令,在需要滑动的元素上绑定 v-drag 即可。

注意

自定义指令this指向问题

在自定义指令 directives 内不能访问 this,如果需要修改 data 里的值,需要通过 vnode.context.字段名 = 值 修改。

滑动后点击事件被触发

鼠标事件触发顺序:

mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout

滑动的前提是鼠标必须按下再滑动,所以在我们滑动完毕松开鼠标时,click 事件会被触发。

解决方法:定义一个标志变量,表示是否是滑动,点击事件执行时,将此变量作为前置条件,如果是在滑动则不执行。

// ...

data()

return {

isDrag: false

}

}

// ...

el.onmousedown = (e) => {

// ...

vnode.context.isDrag = false

document.onmousemove = (e) => {

// 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题

vnode.context.isDrag = true

// ...

}

}

// ...

methods: {

click() {

if (this.isDrag) {

return

}

// ...

}

}

移动端滑动问题

移动端滑动时会触发默认事件,导致滑动卡顿。

在要触发滑动的元素上加上 @touchmove.prevent,以阻止默认事件的发生。

附件下载:http://github.crmeb.net/u/defu

Vue实现PC端靠边悬浮球的代码

这篇文章主要介绍了Vue实现靠边悬浮球(PC端)效果,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

我想把退出登录的按钮做成一个悬浮球的样子,带动画的那种。

实现是这个样子:

手边没有球形图。随便找一个,功能这里演示的为单机悬浮球注销登录

Vue实现PC端靠边悬浮球的代码 (https://www.wpmee.com/) javascript教程 第1张

Vue实现PC端靠边悬浮球的代码 (https://www.wpmee.com/) javascript教程 第2张

嗯,具体代码:

<div

:class=\"[\'meun-switch animated flex-row\',uploadflag ? \'active rubberBand off\' : \'leave jello\']\"

@mouseleave=\"uploadleave\"

@mouseenter=\"uploadenter\"

v-if=\"uploadShow\"

@click.stop=\"logout\"

>

<img :src=\"require(\'@/assets/1.png\')\"/>

</div>

data

uploadShow: false,

uploadflag: true,

js方法

uploadenter() {

this.uploadflag = true;

},

uploadleave() {

this.uploadflag = false;

},

uploadanimated() {

setTimeout(() => {

this.uploadShow = true;

setTimeout(() => {

this.uploadleave();

}, 1000);

}, 1000);

},

css

.off{

-webkit-animation:1s seconddiv;

background: transparent;

}

@keyframes seconddiv{

0% {transform: scale(1.4,1.4);}

10% {transform: scale(1,1);}

25% {transform: scale(1.2,1.2);}

50% {transform: scale(1,1);}

70% {transform: scale(1.2,1.2);}

100% {transform: scale(1,1);}

}

.meun-switch {

position: fixed;

top: 90px;

left: 0px;

z-index: 2001;

cursor: pointer;

width: 150px;

height: 150px;

padding: 5px;

transition: all 0.25s;

&.leave {

left: -65px;

}

&.active {

left: 0;

}

&:hover {

transform: scale(1.02);

}

img {

width: 120px;

height: 120px;

}

}

总结

到此这篇关于Vue实现PC端靠边悬浮球的代码的文章就介绍到这了,更多相关Vue靠边悬浮球内容请大家以后多多支持!

Vue实现PC端靠边悬浮球的代码 (https://www.wpmee.com/) javascript教程 第3张

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